American McGee: Biografie, Karriere, Privatleben

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American McGee: Biografie, Karriere, Privatleben
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Anonim

American McGee ist ein renommierter amerikanischer Computerspielentwickler und -designer. Bekanntheit erlangte er Mitte der 90er Jahre, nachdem er für die Shooter Doom und Quake den Look von Landschaften geschaffen hatte. Im Jahr 2000 veröffentlichte er sein eigenes Spiel über Alice basierend auf den Märchen von Lewis Carroll.

American McGee: Biografie, Karriere, Privatleben
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frühe Jahre

Der Amerikaner James McGee wurde am 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas geboren. Die Mutter, eine kreative Person, bestand auf einem ungewöhnlichen Namen. In einem der Interviews gab der Amerikaner zu, dass er die Frage seiner Umgebung, ob er seinen richtigen Namen habe, ziemlich satt habe. Als Kind hatte er sogar einen Komplex darüber.

Kurz nach der Geburt von Americana verließ sein Vater die Familie. Seine Erziehung wurde von seiner Mutter durchgeführt, die sich nicht durch Strenge auszeichnete. Wahrscheinlich ist der Sohn deshalb als Tyrann aufgewachsen.

McGee zeigte schon in jungen Jahren ein großes Interesse an Technologie. Im Alter von 11 Jahren schenkte ihm sein Onkel seinen ersten Computer für den Urlaub. Darauf lernte der junge Amerikaner, Codes in BASIC zu schreiben.

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Im Alter von 12 Jahren wurde er beim Diebstahl aus einem Computerladen erwischt. In einem Interview erinnerte sich American, wie sehr er sich schämte, als ihm die Polizei Handschellen anlegte und ihn demonstrativ durch den ganzen Laden führte. Auch danach hatte er keine Ablehnung der Technologie.

Mit 16 wurde McGee finanziell unabhängig. Er war Geschirrspülmaschine, Schmuckpolierer, Automechaniker-Assistent. In seiner Freizeit versuchte American, Programme zu erstellen, um die Kunden der Autowerkstatt zu organisieren. Bald wurde seine Arbeit von einem professionellen Entwickler bemerkt, der McGee sagte, dass die von ihm geschriebenen Programme teuer seien.

1992 traf American John Carmack, einen Entwickler und Gründer von id Software. Dank ihm bekam McGee einen Job im technischen Support. Zuerst war er ein einfacher Tester.

Werdegang

Im Jahr 1993 versuchte sich American an Leveldesign und Game-Soundtrack. Dann schuf er eine Landschaftskulisse für Doom und die ersten beiden Quake-Spiele.

Kurz darauf verließ der Amerikaner id Software. Nach seinem Wechsel zu Eidos Interactive Ltd arbeitete er an Dominion 3 und Timeline, wechselte aber schnell zu Electronic Arts, wo er den Vorsitz des Creative Director übernahm.

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1999 entwickelte American sein bestes und bekanntestes Spiel American McGee's Alice. Die Handlung dreht sich um das Mädchen Alice aus den Märchen von L. Carroll. Das Videospiel war nicht nur in den USA ein Erfolg, sondern auch in vielen Ländern der Welt.

Kurz nach der Veröffentlichung seiner Idee verließ der Amerikaner Electronic Arts. Einige Monate später gründete er sein eigenes Unternehmen. Das neue Geschäft war ziemlich lukrativ.

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2007 gründete McGee ein weiteres Unternehmen in China. Es dauerte neun Jahre. In den letzten Jahren hat sich American darauf konzentriert, sein beliebtestes Alice-Spiel fortzusetzen.

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Privatleben

American McGee war nicht offiziell verheiratet. Es gibt keine Informationen über Freundinnen und Kinder. In einem Interview geht er lieber nicht auf das Thema seines Privatlebens ein, spricht aber mit großer Begeisterung über Videospiele.

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