Analyse Des Szenarios "Toy Stories-3. Die Große Flucht"

Analyse Des Szenarios "Toy Stories-3. Die Große Flucht"
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Video: Analyse Des Szenarios "Toy Stories-3. Die Große Flucht"

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Anonim

Das dritte „Toy Story“-Drehbuch stammt von Michael Arndt, Oscar-prämierter Drehbuchautor für Little Miss Happiness und Co-Autor von Braveheart (2013 Best Animated Film Academy Award). Schauen wir uns einige Punkte an, die den Erfolg des Films ausgemacht haben.

Szenario Analyse
Szenario Analyse

Struktur vor allem

In The Great Escape ist die Skriptstruktur makellos:

- der Beginn, die Entwicklung des Konflikts und die Auflösung, - die Ziele und Motivationen der Charaktere, die sie zum Handeln bringen: Spielzeug muss zu Andy zurückkehren, bevor er zum College geht, - Preise und Timing - Spielzeuge haben weniger als eine Woche Zeit, um nach Hause zurückzukehren, sonst bleiben sie für immer im Kindergarten, - ein unerwartetes Plot-Twist-Hindernis - der Bär Lotso entpuppt sich als Diktator, - und der Bogen der Hauptfigur - Woody muss verstehen, dass es an der Zeit ist, sich von Andy zu trennen, zu lernen, ihn gehen zu lassen.

  1. Die Ausstellung ist die Kindheit des Jungen Andy. Andy ist glücklich - er hat wunderbare Spielzeuge und eine unbändige Fantasie. Auch Spielzeug freut sich – ihr Besitzer spielt mit ihnen und lässt sich tolle Abenteuer für sie einfallen.
  2. Die Handlung - Andy ist siebzehn Jahre alt, er geht aufs College und muss auf Wunsch seiner Mutter entscheiden, was mit den Spielsachen geschehen soll - sie mitnehmen, auf den Dachboden oder in den Kindergarten schicken.
  3. Der erste Plot-Twist ist der Übergang vom ersten Akt zum zweiten - Andys Spielzeuge landen statt auf dem Dachboden, wie der Junge entschied, im Kindergarten. Und sogar Woody, den Andy mit aufs College nehmen wollte.
  4. Midpoint - Der gutherzige Lotso entpuppt sich als Bösewicht und sperrt unsere Spielsachen in Käfige. Und Woody kehrt zurück, um seine Freunde zu retten.
  5. Die zweite Wendung der Handlung – Bobblehead rebelliert gegen Lotso, wirft ihn in den Mülleimer, Lotso zieht Woody mit sich, Freunde eilen herbei, um ihn zu retten – und als Ergebnis landen alle entflohenen Spielzeuge zusammen mit ihrem Hauptfeind auf dem Förderband für die Abfallverarbeitung.

Lass die Zuschauer etwas Bestimmtes erwarten und überrasche sie dann

Das Festlegen von Erwartungen ist ein Werkzeug, das jeden Teil Ihres Skripts zum Leben erwecken kann. Wenn zum Beispiel Spielzeug in den Kindergarten geht, schüchtert Woody Freunde ein und behauptet, dass es dort schlecht wird. Dies ist eine Erwartung. Wenn die Kinder an Ort und Stelle sind, sieht alles anders aus – der Kindergarten sieht wunderbar aus und die Spielsachen freuen sich darauf, wie die Kinder damit spielen werden.

Lotso Bear ist eine weitere Erwartung, die sich in ihr Gegenteil verkehrt hat. Zuerst ist er ein freundlicher und fürsorglicher Anführer, alle Spielzeuge lieben ihn. Und im unerwartetsten Moment verwandelt sich Lotso in einen herzlosen Diktator und spricht ein grausames Urteil über die Helden aus.

Erwartungen sind wesentliche Elemente der Geschichte. Wenn Sie dem Drehbuch fünf oder sechs dieser Wendungen hinzufügen, wird die Geschichte viel mehr Spaß machen.

Dies kann auch ein anderes beinhalten - die Diskrepanz zwischen dem Aussehen der Charaktere und ihrer Charaktere. Der nach Erdbeere duftende rosa Teddybär entpuppt sich als Bösewicht, die tollpatschige Wackelkopfpuppe ist seine rechte Hand und der zahnige Tyrannosaurus Rex hat Angst vor seinem eigenen Schatten.

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